kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法

中心医院 - 第一季(Heart's Medicine - Season One)

indienova.com/steam/game/1277950

在精彩医院游戏《中心医院 - 治愈时光》前篇《中心医院 - 第一季》中磨炼你医疗技能,与哈特医生一起工作……感受惊悚刺激时刻,努力为患者诊断、治疗、做手术,并及时治愈他们。……然而,梦想遭遇了医院生活现实...

中心医院 - 第一季(Heart's Medicine: Season One)

indienova.com/game/hearts-medicine-season-one

在精彩医院游戏《中心医院 - 治愈时光》前篇《中心医院 - 第一季》中磨炼你医疗技能,与哈特医生一起工作……感受惊悚刺激时刻,努力为患者诊断、治疗、做手术,并及时治愈他们。……然而,梦想遭遇了医院生活现实...

双点医院:JUMBO 版(Two Point Hospital: Jumbo Edition)

indienova.com/game/two-point-hospital-jumbo-edition

设计并打造你专属的医院! 从零开始打造你专属的医院,设计双点郡境内最美观(或实用)医疗机构。……上门病人当然是越多越好,所以不妨扩建医院,建立有多栋建筑院区。……做出诊断、建造治疗所需房间、雇用合适员工,然后做好心理准备,因为治好一种疾病,还有无数种疑难杂症等着你

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+……,这样就知道这些音乐到底应该怎么加入到游戏中场景音乐(以氛围音乐为主):主角探索+医院,主角探索+医院室外互动音乐

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

+恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+……,这样就知道这些音乐到底应该怎么加入到游戏中场景音乐(以氛围音乐为主):主角探索+医院,主角探索+医院室外互动音乐

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

indienova.com/game/space-mechanic-simulator

使用图表和工具诊断问题,进行维修,管理你资源,看着模拟机器活起来。或者只是凝视着太阳系美丽。……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运是,你不必这样做

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出答案是只要伪装死亡就行了……说实话《命运石之门》转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……2.大大缩短小说漫画工作时间。3.添加去医院看病动画

版本:Early Access


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